Mage.pl

  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Portal Wielkopolskie Larpy

Watershed III - Update

E-mail Print PDF

Trzeciego października 2009 Cytadela Poznańska znów stanie się teatrem wojny, a ziemia zadrży od szczęku oręża.

Do błotnistej Natangii ściągną chorągwie z Friggii, Askanii i Brundii, by wesprzeć nowego Namiestnika i zarazem Mistrza Zakonu Naszej Pani - Gabriela Brauda, w walce z heretyckimi wojskami butnego ojca Volanta, Pierwszego Generała Zakonu, który wymówił posłuszeństwo Komandorii w Roiron zarzucając Braudowi samowładztwo i złamanie reguł zakonnych.
Treść listu, który dostarczono do Komandorii jeszcze przed schizmą, a o której mało kto ma ochotę mówić, wciąż owiana jest tajemnicą. Jakby było tego mało, część zakonników głośno wątpi w intencje nadchodzących posiłków. Czy namiestnicy sąsiednich krain nie obawiają się wzrostu znaczenia Zakonu? Wojska przybywają go podźwignąć czy pogrążyć?

Przedsiębiorczy Skaaldowie, przezornie rozpoczęli wznoszenie umocnień wokół Coy.

Kłótnia wśród orczych klanów związana z zaginięciem Szamana Zul Das'Jina spowoduje, że nawet wśród nich dojdzie do scysji. Klan Wora wystąpił przeciw współbraciom wkraczając na wojenną ścieżkę.

Bluźniercy i szaleńcy nie czują już żadnego respektu przed Zakonem, bo wiodące na południe i północ trakty, które miał chronić, zostały pozostawione bez opieki. Mieszkańcy, kupcy i podróżnicy nie mogą się czuć bezpiecznie, bo pomoc nie nadejdzie znikąd.

Czy to list stał się przyczyną zamętu?

Czy może zawartość skrzyni z Komandorii w Alba Stellae?

A może to powiew nieokreślonego lęku, który ociera się o potężne pnie drzew owianego złą sławą Wąwozu Viskunda?

Nic nie stoi na przeszkodzie, by ta zagadka została rozwikłana przez Ciebie!

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Watershed jest podbarwionym magią  larpem polityczno-bitewnym utrzymanym w klimacie schyłku XII wieku. Akcja toczy się w jednej z przygranicznych krain dawnego królestwa, zapomnianych przez bogów i ludzi.

Nie jest to klasyczny larp fantasy. Nie planujemy emanacji mrocznych energii z 69 wymiaru, czy epickich walk elfio-krasnoludzkich, w których bohaterowie samotnie zabijają 3,876 wrogów, ani ratowania świata co 5 minut.

Ciężko byłoby tu znaleźć Megawypasione Pięciokroć Przeklęte Przedmioty (popularne MP3), Mroczne Topory Upadłego Hrgskftj, czy profesję pokroju Tego, Co Skrycie Patroszy Nocą Dorsze. Odeszliśmy od patosu trącącego śmiesznością, by więcej zależało do decyzji gracza, a mniej od jego zaplecza.

Świat jest brutalny, polityką kierują ludzkie żądze, a określenia dobry/zły zmieniają się jak w kalejdoskopie zależnie od tego, kto jest u władzy. Jak mawiają: Dziel i rządź.

Zasad nie trzeba się przez tydzień uczyć. Cała laicka wiedza o magii sprowadza się do ucieczki przed pociskiem. Postawiliśmy na intuicyjność.

--------------------------


Teren: Cytadela Poznańska
Termin: 3 października 2009 (DZIEŃ i NOC)
Składka: 15zł* (20zł* w dniu larpa)

ZNIŻKA 5 ZŁ DLA CZŁONKÓW STOWARZYSZENIA MAGE.PL !

Co zabrać?
    Strój,
    Broń (w tym również piłki jeśli jesteś magiem),
    Podbitą kartę postaci.

Co ponadto?
    Ciepłe ciuchy, klimatyczna torba, latarka, termos, znajomi.
    -na pewno się przydadzą

Co dostajesz od nas?
    Identyfikator,
    Trochę grosza na ciepłe jedzonko w karczmie,
    Szarfy życia.
[/b]

Na Twoją historię postaci czekamy pod This e-mail address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it

Larp w zeszłym roku zgromadził blisko 100 uczestników zbierając bardzo
dobre noty.
Więcej informacji o samym larpie - na
forum.

Patronat medialny nad Watershedem II objęły dotychczas:

Potral Valkiria.net

Portal informacyjny Ezoterycznypoznan.pl


Informator larpowy Larp.pl


Program Wielkopolskie Larpy objęty jest patronatem Marszałka Województwa
Wielkopolskiego

Last Updated on Tuesday, 12 May 2009 07:46
 

Mgły Heneskis III - Strona imprezy

E-mail Print PDF

Pod adresem http://mglyheneskis.larp.pl/ opublikowano stronę internetową poświęconeą organizowanemu przez Stowarzyszenie larpowi Mgły Heneskis. Najbliższa odsłona tej imprezy odbędzie się już 25-26 kwietnia 2009.

Serdecznie zapraszamy!

Last Updated on Saturday, 04 April 2009 23:05
 

Watershed II - "Ślubowaliśmy ubóstwo"

E-mail Print PDF
 
W pierwszych dniach października 2009 Cytadela Poznańska znów stanie się teatrem wojny, a ziemia zadrży od szczęku oręża.

Do błotnistej Natangii ściągną chorągwie z Friggii, Askanii i Brundii, by wesprzeć nowego Namiestnika i zarazem Mistrza Zakonu Naszej Pani - Gabriela Brauda, w walce z heretyckimi wojskami butnego ojca Volanta, Pierwszego Generała Zakonu, który wymówił posłuszeństwo Komandorii w Roiron zarzucając Braudowi samowładztwo i złamanie reguł zakonnych. Treść listu, który dostarczono do Komandorii jeszcze przed schizmą, a o której mało kto ma ochotę mówić, wciąż owiana jest tajemnicą. Jakby było tego mało, część zakonników głośno wątpi w intencje nadchodzących posiłków. Czy namiestnicy sąsiednich krain nie obawiają się wzrostu znaczenia Zakonu? Wojska przybywają go podźwignąć czy pogrążyć?

Przedsiębiorczy Skaaldowie, przezornie rozpoczęli wznoszenie umocnień wokół Coy.

Kłótnia wśród orczych klanów związana z zaginięciem Szamana Zul Das'Jina spowoduje, że nawet wśród nich dojdzie do scysji. Klan Wora wystąpił przeciw współbraciom wkraczając na wojenną ścieżkę.

Bluźniercy i szaleńcy nie czują już żadnego respektu przed Zakonem, bo wiodące na południe i północ trakty, które miał chronić, zostały pozostawione bez opieki. Mieszkańcy, kupcy i podróżnicy nie mogą się czuć bezpiecznie, bo pomoc nie nadejdzie znikąd.

Czy to list stał się przyczyną zamętu?

Czy może zawartość skrzyni z Komandorii w Alba Stellae?

A może to powiew nieokreślonego lęku, który ociera się o potężne pnie drzew owianego złą sławą Wąwozu Viskunda?

Nic nie stoi na przeszkodzie, by ta zagadka została rozwikłana przez Ciebie!
 

Watershed jest podbarwionym magią larpem polityczno-bitewnym utrzymanym w klimacie schyłku XII wieku. Akcja toczy się w jednej z przygranicznych krain dawnego królestwa, zapomnianych przez bogów i ludzi.

Nie jest to klasyczny larp fantasy. Nie planujemy emanacji mrocznych energii z 69 wymiaru, czy epickich walk elfio-krasnoludzkich, w których bohaterowie samotnie zabijają 3,876 wrogów, ani ratowania świata co 5 minut.

Ciężko byłoby tu znaleźć Megawypasione Pięciokroć Przeklęte Przedmioty (popularne MP3), Mroczne Topory Upadłego Hrgskftj, czy profesję pokroju Tego, Co Skrycie Patroszy Nocą Dorsze. Odeszliśmy od patosu trącącego śmiesznością, by więcej zależało do decyzji gracza, a mniej od jego zaplecza.

Świat jest brutalny, polityką kierują ludzkie żądze, a określenia dobry/zły zmieniają się jak w kalejdoskopie zależnie od tego, kto jest u władzy. Jak mawiają: Dziel i rządź.

Zasad nie trzeba się przez tydzień uczyć. Cała laicka wiedza o magii sprowadza się do ucieczki przed pociskiem. Postawiliśmy na intuicyjność.

Forum Watershed
Świata opisanie
Zasoby

Na Twoją historię postaci czekamy pod This e-mail address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it
 

Mgły Heneskis III - Ogłoszenie

E-mail Print PDF

Stowarzyszenie Mage.pl serdecznie zaprasza na trzecią odsłonę larpa Mgły Heneskis, która odbędzie się w drugiej połowie Kwietnia 2009.

O Mgłach Heneskis

Mgły Heneskis to młody Poznański larp, który zdobył jednak już uznanie wśród graczy. Dużą rolę w rozgrywce na Mgłach Heneskis odgrywają wątki handlowo-polityczne. Cała rozgrywka osadzona jest w realiach miejskich co zasadniczo odróżnia tą imprezę od innych imprez. Życie zwykłych ludzi, przygody, codzienność miasta, ale także dyplomacja, intrygi i polityczne rozgrywki państw kontynentu - to wszystko odnajdziecie na Mgłach Heneskis.

Gra odbywa się w autorskim świecie Heksagramu. Nie znajdziemy tutaj elfów i krasnoludów spotkamy zaś żyjących w podziemiach Celuronów, wodnistych Buhn czy też mieszkających w podniemnych miastach skrzydlatych Erin. Magia w nim nazywana jest gnozą. Cała konstrukcja jest dokłądnie przemyślana - nawet zachodzące w świecie zjawiska fizyczne, siatka klimatyczna oraz kosmologia mają swoje uzasadnienie. 

Briefing polityczny

Heneskis znalazło się w środku politycznej burzy. Wydarzenia związane z proklamowaniem miasta Wolną Republiką zbiegły się w czasie z wzrostem ambicji imperialistycznych Naram. Wobec braku zgody senatu Heneskis na poddanie miasta pod protektorat Naram państwo to ogłosiło wyprawę zbrojną mającą na celu wymuszenie tego warunku. Odpowiedzią na inwazję zbrojną była mobilizacja sił miasta i podpisanie sojuszu z zakonem Peu.

Obecni Heneskis jest oblegane przez wojska Naram. Mimo dobrze przygotowanej obrony miasto samo nie utrzyma się długo. Otaczają je doświadczone w boju zawodowe wojska podczas gdy siły zbrojne miasta stanowią w dużej mierze zwykli jego mieszkańcy. Heneskis musi szukać sojuszników i liczyć, że utrzyma się do czasu przybycia odsieczy. Na szczęście na razie wojska najeźdźcy nie podjęły żadnych działań i zdaję się również na coś czekać. Na kogo korzyść gra czas? Kto wyjdzie zwycięsko z tego starcia? Jaki będzie los Heneskis?

Gdzie mogę uzyskać więcej informacji?

* http://forum.mage.pl/index.php?showtopic=5229 (Aktualności skonsolidowane)
* http://forum.mage.pl/index.php?showtopic=5190 (Aktualności)
* http://forum.mage.pl/index.php?showtopic=4919 (Zasady)
* http://forum.mage.pl/index.php?showtopic=5193 (Przewodnik po rasach Heksagramu)
* http://forum.mage.pl/index.php?showtopic=5191 (Ankieta obecności)
* http://www.larp.pl/Mg%C5%82y_Heneskis (Mgły Heneskis na larp.pl)

Last Updated on Friday, 02 January 2009 11:04
 

Wielkopolskie larpy

Login Form


Patroni

 

Program Wielkopolskie Larpy objęty jest patronatem Marszałka Województwa Wielkopolskiego

Sponsorzy